VR教育公司格如靈獲數千萬元A+輪融資,投資方為道格資本。本輪資金主要用于繼續優化主營產品,以及新產品的研發。
格如靈,其面向中小學學校和教培機構,提供VR教育解決方案,目前核心產品有未來課堂和格靈世界。
未來課堂解決方案主要面向中小學學校,老師可以通過移動播控終端,統一控制所有學生的VR設備課件播放內容進行教學,學生使用VR設備學習相應知識。
想要將VR教學模式真正落地,技術解決方案只是使條件具備,最重要的還是在課程內容,能夠真正幫助到老師教學,提供傳統教學難以實現的效果。
格如靈經過多年的探索,總結出了VR教育內容選擇的三大準則:不常見的現象、危險的實驗、微觀的世界。這三類場景,傳統教材教具的教學模式,很難形象、直觀展示。VR的高沉浸感和交互特性,也能激發學生更大的學習興趣,產生較深印象。
基于以上準則,格如靈組建了自己的教研老師團隊,針對中小學教學內容全部梳理一遍,最終選出約6千個適合VR教學的知識點,涵蓋物理、生物、化學、自然等學科。
每個課件的時間約5分鐘,制作周期根據復雜程度,在1周到1月不等。為了更快速的豐富課程體系,目前,格如靈已經將內容制作平臺開放,以銷售分成的模式與第三方課件制作者合作。
官方信息顯示,格如靈課件數已達600多個,預計年底可達1000個。未來課堂解決方案已覆蓋全球5個國家,100多家中小學校。
未來課堂的課件——水循環
中小學教育有個特點,每年慣例寒暑假,格如靈認為非課堂時間也有很大挖掘價值,于是面向校外的教培機構,推出了“格靈世界”產品。
格靈世界定位于在線STEAM教育平臺,學生可以基于平臺提供的大量預設場景、模型庫,通過圖形化編程,自創作品并通過VR設備展現。例如賽車場景,學生可以先在電腦編程,設定賽車行使規則,如紅燈停、綠燈行、避障等,然后在平臺、VR設備體驗作品。
官方信息顯示,格靈世界自2018年5月上線,目前已有約70余家機構使用。
格靈世界STEAM教育平臺
盈利模式上,針對學校,格如靈收取未來課堂整套解決方案的費用,課件內容需要另外購買。針對校外培訓機構,格如靈按照課時進行收費。格如靈去年營收接近2000萬元,預計今年可達3000~4000萬元。
雖然格如靈的課堂教育解決方案,目前都是基于VR模式,但他們認為未來的理想形態是AR模式。
格如靈CEO張琨表示,課堂教育需要老師和學生緊密互動,VR由于讓每個人處于獨立空間,有一定割裂感,而AR是與現實結合,老師和學生在使用過程中,依然能在現實世界中產生互動,學生可以一直佩戴AR眼鏡,使用時長也遠大于VR眼鏡。
而目前AR設備還存在價格高、體驗不佳等問題,因而還需要等待其進一步成熟。
針對“不同國家、地區,教育方案不同,課件是否需要大量定制”的問題,張琨告訴36氪,格如靈考慮到了該問題,應對辦法是,針對知識點制作課件,而非針對某個地區的教材制作內容。知識點在大多數國家、地區都是通用的,如日食的形成、光的反射等。